7. ročník Game Developers Session rozhodně nechce zaostat za předcházejícími úspěšnými ročníky a tak jako i minulý rok se konference nese ve znamení zajímavých přednášek, které budou prezentovány zkušenými osobnostmi domácí i zahraniční herní scény.
Prezentuje: Jan Havlas a Martin Mlček | Immortal World
Prezentuje: Jakub Dvorský | Amanita Design
Prezentuje: Matouš Ježek | Midnight Theatre
Prezentuje: Lukáš Labaj | Cauldron
Prezentuje: Jarek Kolář & spol. | 2K Czech
Přednáší: Jan Sovák | Koolhaus Games Inc. (Vancouver, Canada)
Přednáší: David Kubec
Zvukový záznam není pořízen z akce GDS. Formát ZIP
Přednáší: Martin Zavřel | Vývojový manažer, 2K Czech
Konzole dominují hernímu světu již hezkou řádku let. V České republice jsme ovšem s tímto trendem poněkud pozadu. Cílem přednášky je rozkrýt příčiny obou faktů a ukázat, o co mnozí z vás přicházejí.
Přednáší: Miloš Jěrábek & Dan Sklář | 2K Czech
Grafika pro 3D engine není jen o vytváření krásných scenérií a úžasných zážitků, ale práce na pokraji grafiky, technologií a designu plná ústupků a kompromisů.
Přednáší: Martin Šťáva | uLikeIT s.r.o.
Přednáší: Michal Mach | 2K Czech
Na této přednášce se pokusíme shrnout to, co dělá z 3rd person ovládání dobré ovládání a jak jsme se s tím poprali během vývoje Mafie II. Přednáška je vhodná hlavně pro animátory a designéry, ale bude se probírat i technologie, takže ani technicky zdatní jedinci by se nemuseli nudit.
Přednáší: Martin Zavřel & Gabriela Jakabová | 2K Czech
Shrnutí historie firmy, přechod pod 2K Games, informace pro zájemce o práci a ukázka hry Axel & Pixel.
Přednáší: Jarek Kolář & Matouš Ježek | 2K Czech
Přednáška/workshop pro herní designéry o problematice herních pravidel a vyprávění příběhu.
Přednáší: Tomáš Babinec | Environment-textures.com
Přednáší: Tomáš Herceg | Microsoft
Přednáší: Igor Staněk | Product PR Manager EMEA , NVIDIA
Přednáší: Vladimír Dieneš | Cauldron
Formát ZIP
Formát DOC
Přednáší: Martin Procházka | Hammerware
Postmortem střílečky vyvíjené na zadání pro taiwanského výrobce
herních automatů. Specifika spolupráce s asijskými kolegy.
Přednáší: Martin Brandstätter & Jan Kratochvíl | 2K Czech
How do we achieve the image of living city with limited resources? Logic behind spawning elements and small peak under the hood of AI in Mafia2.
Přednáší: Lubor Kopecký | SleepTeam
Přednáší: Lubor Kopecký | SleepTeam
Přednáší: Lubor Kopecký | SleepTeam
Přednáší: Fineway Studios
Přednáší: Pavel Barák | Handjoy
Postmortem 2 mobilních aplikací pro platformu iPhone/iPod Touch. Přechod od vývoje JAVA mobilních her k vývoji na iPhone a vzájemné porovnání. Specifika prodeje přes AppStore.
Pořadatelé si vyhrazují právo na změnu, nebo částečné zrušení programu.